Che cosa vogliono dire R, U e F? La notazione del cubo di Rubik, lettera per lettera

Hai trovato una soluzione per il tuo cubo e ti ritrovi davanti a segni come R U R' U'. Quelle lettere sono la notazione del cubo di Rubik, una scrittura breve con cui gli appassionati di tutto il mondo annotano ogni mossa senza equivoci. Chi la sa leggere capisce qualsiasi guida, qualsiasi tabella di algoritmi e qualsiasi video.

La notazione ha poche regole, e ognuna si appoggia sulla precedente. Sei lettere indicano le facce, due aggiunte danno il senso e il mezzo giro, e pochi altri segni servono per gli strati centrali e per ruotare il cubo intero. Con un cubo in mano e il disegno di ogni segno, le mosse del cubo di Rubik si imparano in un quarto d’ora.

Nella posizione di partenza il bianco guarda in alto, il verde davanti e il rosso a destra, come in tutte le sequenze di questo sito.
Nella posizione di partenza il bianco guarda in alto, il verde davanti e il rosso a destra, come in tutte le sequenze di questo sito.

Le lettere del cubo di Rubik indicano le sei facce

Ogni faccia del cubo ha una lettera maiuscola, e tutte e sei vengono dalle parole inglesi per le posizioni. Queste sigle sono uguali in tutto il mondo, anche nei libri, nelle app e nei programmi delle gare in italiano. Ecco come si dividono le lettere del cubo di Rubik 3×3:

  • R è la faccia destra e L la faccia sinistra.
  • U è la faccia superiore e D la faccia inferiore.
  • F è la faccia davanti, quella rivolta verso di te, e B la faccia dietro.

Una lettera indica sempre una posizione, mai un colore. R è la faccia che in quel momento sta alla tua destra, che sia rossa, blu o gialla. Se ruoti il cubo in mano, un’altra faccia diventa quella destra, e da lì in poi R indica la nuova faccia. I colori ti dicono solo se tieni il cubo come chiede la guida.

Perché disegni e sequenze coincidano, quasi tutte le guide partono da una posizione fissa. Su questo sito è il bianco sopra e il verde davanti, e a destra c’è quindi il rosso. Nel metodo per principianti, dopo la croce bianca capovolgi il cubo, così lo strato bianco finito sta sotto e puoi continuare a lavorare sopra. Quale posizione vale in ogni momento lo dice ogni passaggio della guida come risolvere il cubo di Rubik.

Ognuna di queste sei mosse di base fa girare esattamente uno strato di nove pezzi. I centri restano al loro posto e ruotano solo su sé stessi. Per questo il centro di ogni faccia ti dice sempre di che colore sarà quella faccia alla fine, per quanto mescolato sia il resto.

Il senso di rotazione si guarda dalla faccia stessa

Una lettera da sola vuol dire un quarto di giro in senso orario. Conta il punto di vista. Immagina di guardare di fronte la faccia che si muove. Per R guardi il cubo da destra, per D dal basso e per B da dietro, e da lì la rotazione va come le lancette dell’orologio.

Quando giri, però, guardi il cubo di fronte, non di lato. Per questo aiuta ricordare dove vanno i pezzi dal tuo punto di vista. Viste da davanti, le facce esterne si muovono così nelle sei mosse di base:

  • Con R la colonna destra sale sul davanti.
  • Con L la colonna sinistra scende sul davanti.
  • Con U la fila in alto si sposta verso sinistra sul davanti.
  • Con D la fila in basso si sposta verso destra sul davanti.
  • Con F la faccia davanti ruota verso destra come un volante, e la fila in alto passa sulla faccia destra.
  • Con B la fila in alto si sposta dietro verso sinistra, vista da davanti.

Viste da davanti, R e L si muovono in versi opposti, anche se tutte e due ruotano in senso orario. Lo stesso vale per U e D, e per F e B. All’inizio questo confonde quasi tutti, ma diventa chiaro appena pensi al punto di vista. Per L guardi il cubo da sinistra, cioè dal lato opposto rispetto a R.

Dopo una R dal cubo risolto, la colonna destra è gialla davanti e verde sopra, perché i pezzi salgono da sotto a davanti e da davanti a sopra.
Dopo una R dal cubo risolto, la colonna destra è gialla davanti e verde sopra, perché i pezzi salgono da sotto a davanti e da davanti a sopra.

Con un cubo risolto controlli ogni senso in pochi secondi. Tieni il cubo nella posizione di partenza e fai R. In alto a destra deve comparire una colonna verde, e davanti a destra una gialla. Se sopra vedi il blu, hai girato nel senso opposto. Annulla la mossa e riprova.

Dopo una U, la fila in alto è rossa davanti, perché i pezzi della faccia destra passano davanti e quelli davanti vanno a sinistra.
Dopo una U, la fila in alto è rossa davanti, perché i pezzi della faccia destra passano davanti e quelli davanti vanno a sinistra.

Con U vale la stessa prova. Dopo una U dal cubo risolto, la fila in alto della faccia davanti è rossa, e quella della faccia destra è blu. Se davanti vedi l’arancione, hai fatto U'. R e U sono le due mosse più frequenti nelle soluzioni per principianti, quindi conviene conoscere il loro senso con assoluta sicurezza.

L’apostrofo e il 2 cambiano senso e rotazione

Un apostrofo dopo la lettera inverte il senso. Con R' giri la faccia destra di un quarto di giro in senso antiorario. Si legge «R primo», e si sente anche «R inversa». Nei libri più vecchi a volte compare come Ri, con la i di «inverso».

Un 2 dopo la lettera vuol dire mezzo giro, cioè 180 gradi. R2 equivale a fare R due volte di seguito. Non importa se giri verso l’alto o verso il basso, perché le due strade finiscono nello stesso punto. Ogni tanto vedrai comunque scritture come R2', che indicano solo da che parte le dita girano più comodamente.

Dopo R2, davanti a destra c’è una colonna blu e sopra a destra una gialla, perché lo strato destro ha fatto mezzo giro.
Dopo R2, davanti a destra c’è una colonna blu e sopra a destra una gialla, perché lo strato destro ha fatto mezzo giro.

Quando si contano le mosse, R2 vale una sola mossa. Così contano anche i programmi delle gare e il nostro risolutore del cubo di Rubik. Quando leggi che qualsiasi posizione si risolve in 20 mosse al massimo, un limite calcolato al computer, i mezzi giri contano come una mossa. Come si è dimostrato quel limite lo spiega la pagina cubo di Rubik in 20 mosse.

L’apostrofo è il segno che si perde più facilmente. Sul piccolo schermo di un telefono si attacca alla lettera successiva, e R' U si legge come R U'. Per questo leggi le sequenze nuove una mossa alla volta e a mezza voce, per esempio «R primo, U, R, U primo». Dirlo ad alta voce ti rallenta un po’ ed evita proprio questa confusione.

Gli strati centrali si chiamano M, E e S

M, E e S muovono lo strato che sta tra due facce esterne opposte. M sta tra L e R e ruota nello stesso senso di L. E sta tra U e D e segue D. S sta tra F e B e segue F. In queste mosse si spostano anche i centri.

La regola del senso è più facile di quanto sembri. M fa come L: i pezzi davanti scendono. E fa come D: la fila centrale si sposta verso destra sul davanti. S fa come F e porta la fila centrale di sopra verso destra. L’apostrofo e il 2 funzionano come sulle facce esterne.

Dopo una M, al centro della faccia davanti c’è una colonna bianca e al centro di sopra una blu, perché lo strato centrale si è mosso come L.
Dopo una M, al centro della faccia davanti c’è una colonna bianca e al centro di sopra una blu, perché lo strato centrale si è mosso come L.

M, E e S esistono solo sui cubi con un unico strato centrale, cioè sul 3×3 e sul 5×5. Il 4×4 non ha un solo strato in mezzo: lì gli strati interni si scrivono con i numeri, come 2R. Per questo il laboratorio più sotto accetta M, E e S solo sul 3×3 e sul 5×5.

Dato che con M, E e S si spostano i centri, l’ordine dei colori cambia per un momento. Dopo una sola M, il centro bianco sta davanti e la posizione di partenza non vale più. Non è un errore: le mosse successive della sequenza riportano i centri al loro posto.

Nel metodo per principianti non ti serve nessuna di queste tre mosse. Compaiono quando si risolve più in fretta, per esempio per scambiare gli spigoli nell’ultimo strato. Questa strada la spiega il metodo Fridrich. Sono comode anche nelle figure: la scacchiera si ottiene con M2 E2 S2 in tre mosse.

Le mosse larghe muovono due strati insieme

Una w dopo la lettera trasforma la mossa in una mossa larga. Sul 3×3, Rw muove insieme la faccia destra e lo strato centrale accanto, nel senso di R. La w viene dalla parola inglese per «largo». Sul 3×3 si scrive spesso più corta, r, e le due forme indicano la stessa mossa.

Come effetto, r equivale a R M', ma in una sola mossa. Lo stesso vale per l, u, d, f e b. Sul cubo risolto riconosci r perché davanti compaiono due colonne gialle e anche il centro davanti diventa giallo. In mano prendi due strati invece di uno e li porti insieme verso l’alto.

Dopo r, davanti la colonna centrale e quella destra sono gialle, perché la faccia destra e lo strato centrale sono saliti insieme.
Dopo r, davanti la colonna centrale e quella destra sono gialle, perché la faccia destra e lo strato centrale sono saliti insieme.

Questi strati doppi si usano soprattutto negli algoritmi dell’ultimo strato. Per esempio, F R U R' U' F' f R U R' U' f' trasforma un punto giallo nella croce gialla in un colpo solo. La seconda parte, con f, funziona come la prima, ma prende uno strato in più. Un algoritmo con strati doppi di solito è più corto o più scorrevole dello stesso effetto fatto con strati singoli. La croce gialla e gli altri passaggi finali sono spiegati nella guida all’ultimo strato del cubo di Rubik.

La forma breve con le minuscole è rimasta nelle tabelle del 3×3, dove r indica sempre due strati. Così è anche nella nostra pagina sugli algoritmi del cubo di Rubik. Chi preferisce scrivere Rw muove esattamente gli stessi pezzi e arriva allo stesso risultato.

Sui cubi grandi ogni strato si conta a parte

Dal 4×4 in su, ogni faccia ha più di uno strato interno, e una lettera sola non basta più. Per questo su questo sito vale la stessa scrittura per tutte le misure. R è lo strato esterno, Rw sono i due strati esterni insieme e 2R è solo il secondo strato da destra. Con 2R lo strato esterno resta fermo.

Il numero davanti alla lettera conta gli strati a partire dalla faccia indicata, e lo strato esterno è il primo:

  • R muove solo lo strato esterno, come sul 3×3.
  • Rw muove insieme lo strato esterno e il secondo; sul 5×5, 3Rw prende anche il terzo.
  • 2R muove da solo il secondo strato, e sul 5×5 3R muove da solo lo strato centrale.
  • M, E e S esistono solo sui cubi con un unico strato centrale, il 3×3 e il 5×5. Sul 5×5, M è la stessa mossa di 3L.
Rw sul 4×4. I due strati di destra, che si muovono insieme, sono incorniciati, e la freccia mostra il senso di R.
Rw sul 4×4. I due strati di destra, che si muovono insieme, sono incorniciati, e la freccia mostra il senso di R.
2R sul 4×4. È incorniciato solo il secondo strato da destra; lo strato esterno destro resta fermo.
2R sul 4×4. È incorniciato solo il secondo strato da destra; lo strato esterno destro resta fermo.

Come effetto, Rw è esattamente R più 2R. Questo aiuta a controllare. Se su un 4×4 risolto fai prima Rw e poi 2R', resta girato solo lo strato esterno, come se avessi fatto una R. Con 2R2 al posto di Rw2, invece, vengono disegni molto diversi, perché i pezzi esterni restano al loro posto.

Sui cubi grandi le minuscole sono una trappola, perché hanno due significati. In molte vecchie guide del 4×4, r indica solo lo strato interno, cioè 2R. Altre fonti mantengono l’abitudine del 3×3, e lì r equivale a Rw. Le due letture portano a posizioni completamente diverse, e una sequenza di parità letta male mescola ancora di più il cubo.

Per questo, per i cubi grandi questo sito scrive solo Rw e 2R. Per esempio, la parità OLL del 4×4 si scrive così: 2R2 B2 U2 2L U2 2R' U2 2R U2 F2 2R F2 2L' B2 2R2. Se la conosci da una fonte vecchia con r2 e l, muovi esattamente gli stessi strati. I dettagli sono nella guida come risolvere il cubo di Rubik 4×4.

3Rw sul 5×5. I tre strati di destra si muovono insieme, compreso lo strato centrale con il suo centro.
3Rw sul 5×5. I tre strati di destra si muovono insieme, compreso lo strato centrale con il suo centro.

Se in un video o in un libro trovi una r minuscola per il 4×4, fai una prova veloce. Esegui la sequenza sul cubo risolto una volta con 2R e una volta con Rw. Solo una delle due letture dà il risultato che descrive la fonte. Spesso lo chiarisce anche la legenda all’inizio della guida.

Con x, y, z ruoti tutto il cubo

I segni x, y, z non muovono nessuno strato rispetto a un altro. Ruotano tutto il cubo in mano, e lo stato dei pezzi non cambia. Cambia solo la posizione in cui lo tieni e, con essa, il significato di R, U, F e delle altre lettere in tutte le mosse successive.

Dopo una rotazione x di tutto il cubo, il verde sta sopra e il giallo davanti; a destra resta il rosso e il cubo è ancora risolto.
Dopo una rotazione x di tutto il cubo, il verde sta sopra e il giallo davanti; a destra resta il rosso e il cubo è ancora risolto.

Proprio qui sta la differenza tra girare uno strato e ruotare il cubo. R muove solo lo strato destro; x muove insieme i tre strati nello stesso senso. Come effetto, x equivale a R M' L'. Per questo con x il cubo non si mescola: ti mostra solo un’altra faccia.

Ogni rotazione segue una faccia. x ruota tutto il cubo come R, e la faccia davanti passa sopra. y lo ruota come U, e la faccia destra passa davanti. z lo ruota come F, e la faccia sinistra passa sopra. L’apostrofo e il 2 funzionano come sempre, e x2 capovolge il cubo.

Per capovolgere il cubo dopo la croce bianca ci sono due strade. Con x2 il bianco va sotto e il blu davanti. Con z2 anche il bianco va sotto, il verde resta davanti, e il rosso e l’arancione si scambiano di lato. Sono giuste tutte e due, purché poi continui con la posizione che chiede il passaggio successivo.

Le rotazioni non contano come mosse, perché non cambiano niente sul cubo. Quando si risolve in fretta, però, si cerca di evitarle, perché ogni cambio di presa costa tempo. All’inizio c’è una regola più importante: dentro un algoritmo ruoti tutto il cubo solo quando l’algoritmo lo indica con x, y o z. Se cambi posizione senza volerlo tra due mosse, da quel momento giri le facce sbagliate.

Come si legge un’intera sequenza di mosse

Nella notazione del cubo di Rubik, un algoritmo è una serie di mosse che esegui da sinistra a destra. Gli spazi separano le mosse, e ogni lettera con la sua aggiunta è esattamente una mossa. Le parentesi raggruppano mosse che si eseguono bene di seguito e non cambiano il significato. Se dopo una parentesi c’è un numero piccolo o «3x», ripeti il contenuto quel numero di volte. Non confonderlo con la rotazione x, che non ha mai un numero davanti.

Con l’esempio R U R' U' funziona così. La mano destra porta la faccia destra verso l’alto. L’indice destro spinge lo strato superiore verso sinistra. Poi la faccia destra torna giù e lo strato superiore torna verso destra. Questa sequenza si usa così spesso che gli appassionati le danno un nome tutto suo, e nel metodo per principianti serve, per esempio, a sistemare gli angoli bianchi.

R U R' U' mossa per mossa dal cubo risolto: lo strato incorniciato in blu è quello che si muove subito dopo, e sotto ogni cubo c’è la mossa appena fatta.
R U R' U' mossa per mossa dal cubo risolto: lo strato incorniciato in blu è quello che si muove subito dopo, e sotto ogni cubo c’è la mossa appena fatta.

Con una sequenza nuova, questo ordine ti porta alla meta con più sicurezza:

  1. Controlla quale colore deve stare sopra e quale davanti.
  2. Dividi la sequenza in piccoli gruppi di tre o quattro mosse.
  3. Esegui ogni gruppo piano e di’ le mosse a mezza voce.
  4. Confronta il risultato con il disegno o la descrizione della guida.
  5. Ripeti la sequenza intera finché le mani la fanno senza leggere.

Gli algoritmi lunghi spesso sono fatti di pezzi già noti. F R U R' U' F', per la croce gialla, è R U R' U' tra F e F'. Chi lo vede deve memorizzare solo due mosse in più.

Anche l’inversa è utile. Per annullare una sequenza la leggi dalla fine all’inizio ed esegui ogni mossa nel senso opposto. Così R U R' U' diventa U R U' R'. Se ti perdi a metà sequenza e ricordi fin dove sei arrivato, con questo metodo riporti il cubo al punto di partenza.

Nel laboratorio di notazione vedi ogni sequenza in 3D

Sullo schermo vedi subito che cosa fa una sequenza al cubo. Scegli la misura, scrivi le mosse e tocca «Riproduci». Il cubo parte sempre risolto e nella posizione di partenza. «Passo» va avanti di una sola mossa, e accanto al cubo è indicato quali strati si muovono.

Il laboratorio ha bisogno che il browser esegua JavaScript.

Il laboratorio legge la stessa scrittura delle guide di questo sito. L’apostrofo, il 2 e le rotazioni x, y, z funzionano su tutte e tre le misure, come le mosse larghe tipo Rw e 3Rw. Una parentesi con un numero dopo ripete il suo contenuto: (R U R' U')6 dà 24 mosse. La r minuscola si accetta solo sul 3×3, dove si legge come Rw. Sul 4×4 e sul 5×5 il laboratorio ti chiede se intendi Rw o 2R.

Gli errori di scrittura sono segnati in rosso, con il numero della mossa e il punto nel testo. I più tipici sono uno spazio dimenticato, come in RU, un apostrofo di troppo o una M sul 4×4, che non ha un unico strato centrale. La sequenza parte solo quando è tutto corretto. Così non esegui mai mezza sequenza per poi stupirti del risultato.

Il laboratorio legge le lettere così come sono e non semplifica la sequenza: R R resta di due mosse. L’apostrofo inclinato (’) che scrive la tastiera del telefono vale come l’apostrofo dritto. Una sequenza può avere al massimo 2000 caratteri e, una volta sciolte le parentesi, 500 mosse.

«Inverti» scrive la sequenza al contrario, con il senso di ogni mossa cambiato. Se riproduci prima una sequenza e poi la sua inversa, il cubo torna risolto. «Copia il link» condivide la tua sequenza insieme alla misura del cubo, per esempio con qualcuno che non sa come andare avanti nello stesso caso. Se tocchi una lettera della legenda sotto il cubo, si evidenziano i quadratini che appartengono a R, Rw o 2R.

Sequenze di prova che controllano la tua lettura

Il cubo stesso è il miglior controllo della tua notazione. Alcune sequenze riportano il cubo risolto al suo stato iniziale dopo un numero fisso di ripetizioni. Se alla fine il cubo non è risolto, da qualche parte hai letto o eseguito male una mossa.

La prova più semplice è R quattro volte di seguito: dopo è tutto come prima. Più interessante è R U R' U'. Dopo una ripetizione il cubo è un po’ mescolato, e dopo sei è di nuovo risolto. Lo stesso vale per R' D' R D, la sequenza dell’ultimo passaggio del metodo per principianti. Sei ripetizioni pulite sono una buona prova di concentrazione e di padronanza del senso di rotazione.

Ecco un cubo risolto dopo una sola R U R' U'; dopo sei ripetizioni è di nuovo completamente risolto.
Ecco un cubo risolto dopo una sola R U R' U'; dopo sei ripetizioni è di nuovo completamente risolto.

Anche le figure servono, perché vedi il risultato a colpo d’occhio. U2 D2 F2 B2 L2 R2 forma una scacchiera su tutte e sei le facce, e la stessa sequenza ripetuta la cancella. Con M2 E2 S2 viene esattamente lo stesso disegno. È una buona prova per capire se prendi bene gli strati centrali.

La scacchiera e molti altri disegni, ognuno con la sua sequenza, sono nella pagina delle figure del cubo di Rubik.

Il cubo aperto dopo M2 E2 S2: ogni faccia mostra una scacchiera con il suo colore e quello della faccia opposta.
Il cubo aperto dopo M2 E2 S2: ogni faccia mostra una scacchiera con il suo colore e quello della faccia opposta.

Se non hai un cubo a portata di mano, esercitati con la notazione nel laboratorio qui sopra o sul cubo di Rubik online. Se il tuo cubo vero è rimasto molto mescolato dopo un esercizio andato male, inquadralo con il risolutore del cubo di Rubik e segui la strada del ritorno mossa per mossa.

Mescolamenti e tabelle usano la stessa scrittura

Anche le sequenze di mescolamento per le prove a tempo si scrivono con la notazione del cubo di Rubik. Una sequenza di mescolamento non è altro che una sequenza lunga che esegui su un cubo risolto. Tieni il cubo nella posizione di partenza mentre la esegui; altrimenti viene una posizione diversa da quella prevista. Il cronometro per il cubo di Rubik ti dà una sequenza così a ogni prova.

Le tabelle di algoritmi danno per scontata la notazione, ma hanno le loro convenzioni di disegno. Molte mostrano l’ultimo strato dall’alto, e la sequenza accanto parte proprio dalla posizione del disegno. Così funzionano gli algoritmi OLL e PLL di questo sito. Chi legge bene la notazione può provare ogni caso direttamente sul proprio cubo.

Per il metodo per principianti bastano le sei lettere di base con l’apostrofo e il 2. Strati centrali, mosse larghe e rotazioni servono solo quando risolvi più in fretta. Impara i segni nell’ordine in cui ti servono. Una scheda con tutti i passaggi e la loro notazione è nella soluzione del cubo di Rubik in PDF, da stampare e tenere accanto al cubo.

Come passo successivo, esegui R U R' U' sei volte di seguito, finché il cubo torna risolto davanti a te. Se ti riesce due volte senza errori, leggi già la notazione abbastanza bene per cominciare a risolvere il cubo da solo. Il primo passaggio è nella guida come risolvere il cubo di Rubik passo dopo passo.

Domande frequenti

Che cosa vuol dire la U nel cubo di Rubik?

La U indica la faccia superiore. Senza aggiunte la giri di un quarto di giro in senso orario, guardandola dall’alto. Vista da davanti, la fila in alto della faccia davanti si sposta verso sinistra.

R' è uguale a fare R tre volte?

Sì, il risultato è lo stesso: tre quarti di giro in senso orario finiscono nello stesso punto di un quarto di giro in senso antiorario. Negli algoritmi si scrive sempre R', perché una mossa è più veloce di tre.

Perché la faccia dietro si chiama B e non D?

Le lettere vengono dall’inglese, dove la parola per «dietro» comincia con la B. Dato che guide, programmi e gare di tutto il mondo usano le stesse lettere, in italiano non si traducono. E in italiano non funzionerebbero: «destra» e «dietro» cominciano con la stessa lettera, come «sopra», «sotto» e «sinistra».

Quali sono le facce e le parti del cubo di Rubik?

Il cubo ha sei facce: destra (R), sinistra (L), sopra (U), sotto (D), davanti (F) e dietro (B). I suoi pezzi visibili sono 6 centri, 12 spigoli e 8 angoli. Gli spigoli hanno due colori, gli angoli tre, e i centri non cambiano posizione tra loro.

Che differenza c’è tra Rw e r?

Sul 3×3 vogliono dire la stessa cosa: lo strato esterno destro insieme allo strato centrale. Sui cubi più grandi r è ambigua, perché le vecchie guide la usano solo per lo strato accanto a R. Su questo sito si scrive Rw per due strati e 2R per lo strato interno da solo.

Che cosa vuol dire 2R sul 4×4?

Con 2R muovi solo lo strato interno accanto a R, nello stesso senso di R. Lo strato esterno destro resta fermo. R e 2R insieme danno esattamente una Rw, e sul 5×5 3R è lo strato centrale.