Come fare la croce bianca del cubo di Rubik

Hai in mano un cubo mescolato e vuoi cominciare da qualche parte. Nel metodo per principianti si parte dalla croce bianca: quattro spigoli bianchi attorno al centro bianco, ciascuno accanto al proprio colore laterale. Per fare la croce del cubo di Rubik non esiste un algoritmo fisso, ed è per questo che a molti sembra più difficile delle fasi successive.

Con due strade e una manciata di sequenze brevi porti ogni spigolo al suo posto. La margherita è il modo più comodo per cominciare, la via diretta fa risparmiare mosse. Per ogni posizione in cui può trovarsi uno spigolo bianco trovi la mossa giusta e un disegno.

Una croce bianca completa. I quattro spigoli bianchi circondano il centro bianco e, davanti e a destra, il secondo colore di ogni spigolo combacia con il centro laterale sottostante.
Una croce bianca completa. I quattro spigoli bianchi circondano il centro bianco e, davanti e a destra, il secondo colore di ogni spigolo combacia con il centro laterale sottostante.

Come riconoscere una croce bianca fatta bene

Una croce bianca corretta ha due caratteristiche. In alto, i quattro spigoli bianchi formano con il centro bianco un segno più. Inoltre, su ciascuna delle quattro facce laterali, il secondo colore dello spigolo combacia con il centro che sta proprio sotto. Solo quando valgono tutte e due puoi passare agli angoli bianchi.

La seconda caratteristica è quella che all’inizio si trascura più spesso. Una croce che dall’alto sembra perfetta può essere sbagliata sui lati: per esempio, lo spigolo bianco e rosso finisce sopra il centro verde. Te ne accorgi al più tardi con gli angoli, perché nessun angolo combacia più con i suoi vicini.

I centri sono il tuo punto di riferimento fisso. Quando giri le facce non cambiano mai posizione tra loro, e decidono di che colore sarà ogni faccia alla fine. Il centro rosso stabilisce quindi dove va lo spigolo bianco e rosso. Gli spigoli si ordinano secondo i centri, mai il contrario.

Per controllare basta un’occhiata tutto attorno al cubo. Ruota tutto il cubo attorno al suo asse verticale, con il bianco sempre in alto, e guarda ogni faccia laterale. Sotto ogni spigolo bianco, il centro di quella faccia deve avere lo stesso colore dell’altro quadratino dello spigolo. Così su ogni lato compare un pezzetto della futura «T».

In alto è tutto bianco, eppure questa croce non è giusta. Davanti lo spigolo rosso sta sopra il centro verde, a destra quello verde sopra il centro rosso.
In alto è tutto bianco, eppure questa croce non è giusta. Davanti lo spigolo rosso sta sopra il centro verde, a destra quello verde sopra il centro rosso.

Se i quattro spigoli sono in alto ma ne combaciano solo due, gira prima la faccia superiore con U. A volte così combaciano tutti e quattro in un colpo solo. Se dopo combaciano al massimo due spigoli vicini, due spigoli sono scambiati. Come rimediare senza ricominciare lo spiega la sezione ordine, controllo e spigoli scambiati.

Dove cercare i quattro spigoli bianchi

Uno spigolo ha esattamente due colori. Per la croce ti servono i quattro spigoli con il bianco: bianco e verde, bianco e rosso, bianco e blu, bianco e arancione. Uno spigolo bianco e giallo non esiste, perché il bianco e il giallo stanno su facce opposte. Per lo stesso motivo non ci sono spigoli rosso e arancione né blu e verde.

Come è fatto il cubo, con centri, spigoli e angoli, lo racconta la pagina che cos’è il cubo di Rubik. Tieni il cubo con il centro bianco in alto: in un cubo standard il giallo sta allora in basso. Se lo ruoti in modo che il verde sia davanti, il rosso è a destra, il blu dietro e l’arancione a sinistra. Questo ordine è uguale su tutti i cubi con lo schema di colori abituale, anche quando sono mescolati, perché i centri non si spostano.

Gli spigoli che cerchi possono stare nello strato superiore, in quello di mezzo o in quello inferiore. Il loro quadratino bianco può essere rivolto verso l’alto, verso il basso o di lato. Ne vengono fuori poche posizioni, e per ognuna c’è una sequenza breve. Le lettere sono la notazione abituale: R, L, U, D, F e B girano di un quarto di giro in senso orario la faccia destra, sinistra, superiore, inferiore, davanti e dietro. R' è lo stesso quarto di giro in senso antiorario e R2 è mezzo giro; tutti i dettagli sono nella guida alla notazione del cubo di Rubik.

La margherita, l’inizio più semplice

Con la margherita raccogli prima i quattro spigoli bianchi in alto, attorno al centro giallo. Per ciascuno, il quadratino bianco è rivolto verso l’alto. I quattro quadratini bianchi attorno al punto giallo sembrano i petali di un fiore, da cui il nome. Solo dopo porti ogni spigolo al suo posto sulla faccia bianca.

Per farlo tieni il cubo con il giallo in alto. Mentre costruisci la margherita, i colori laterali non devono ancora combaciare: ti basta che il bianco arrivi in alto. Così pensi a metà delle cose alla volta.

Uno spigolo sale quando giri la faccia in cui si trova. Se è nello strato di mezzo, fai un quarto di giro con la faccia che porta il quadratino colorato dello spigolo, e lo spigolo sale. Se il quadratino bianco è rivolto verso il basso, basta mezzo giro di quella faccia. Prima, però, gira la faccia superiore con U in modo che nel punto di arrivo non ci sia ancora un petalo bianco; altrimenti faresti uscire un petalo già pronto.

La margherita, con il giallo in alto. Quattro spigoli bianchi circondano il centro giallo come petali, e il loro secondo colore è rivolto di lato.
La margherita, con il giallo in alto. Quattro spigoli bianchi circondano il centro giallo come petali, e il loro secondo colore è rivolto di lato.

Quando la margherita è pronta, arriva la seconda parte. Guarda un petalo e leggi il colore del suo quadratino laterale. Gira la faccia superiore con U finché quel colore non si trova sopra il centro laterale dello stesso colore. Mezzo giro di quella faccia porta lo spigolo giù, accanto al centro bianco.

Ripeti con tutti e quattro i petali. Siccome con il mezzo giro lo spigolo lascia lo strato superiore, dopo puoi girare U liberamente senza rovinare niente. Alla fine la croce è in basso, e va benissimo per la fase successiva, perché per gli angoli bianchi il bianco sta comunque in basso.

Dal petalo alla croce. U' porta lo spigolo bianco e blu sopra il centro blu, e F2 lo fa scendere fino al centro bianco.
Dal petalo alla croce. U' porta lo spigolo bianco e blu sopra il centro blu, e F2 lo fa scendere fino al centro bianco.

Per i bambini piccoli la margherita è spesso la strada più facile. La guida al cubo di Rubik per bambini spiega la croce con parole pensate per loro. La margherita costa qualche mossa in più della via diretta. Nelle prime risoluzioni non conta, e puoi cambiare strada quando vuoi.

Come portare su gli spigoli dallo strato inferiore

Con la via diretta fai la croce in alto, sulla faccia bianca. È anche il primo passo della guida come risolvere il cubo di Rubik. Sistemi gli spigoli uno alla volta. Per farlo, tieni il cubo in modo che il posto dello spigolo che cerchi sia in alto davanti; per il bianco e verde è la faccia con il centro verde.

Il caso più frequente è uno spigolo bianco in basso con il quadratino bianco rivolto verso il basso. Allora gira la faccia inferiore (D) finché lo spigolo non sta proprio sotto il suo centro laterale. Con F2, mezzo giro della faccia davanti, sale nella croce. Gli altri spigoli della croce non si muovono, perché F2 gira solo la faccia davanti.

Lo spigolo bianco e verde è in basso a destra, con il bianco verso il basso. D' lo porta sotto il centro verde e F2 lo fa salire nella croce.
Lo spigolo bianco e verde è in basso a destra, con il bianco verso il basso. D' lo porta sotto il centro verde e F2 lo fa salire nella croce.

Se il quadratino bianco di uno spigolo in basso è rivolto di lato, F2 non serve: lo spigolo arriverebbe in alto al contrario. Gira la faccia inferiore in modo che lo spigolo sia in basso a destra, con il bianco rivolto a destra. Ora tocca a R F' R'. R alza lo spigolo nello strato di mezzo, F' lo ribalta in alto al suo posto e R' rimette a posto la faccia destra.

L’ultimo R' è la parte che si dimentica più spesso. Se lo salti, lo spigolo in alto a destra resta spostato: se lì c’era già uno spigolo della croce, finisce dietro a destra, tra due facce. Mentre ti eserciti, ripeti tra te e te «alza, ribalta, rimetti», e la sequenza ti resterà in testa in fretta.

Il bianco è rivolto a destra, in basso. R alza lo spigolo, F' lo ribalta verso l’alto e R' rimette a posto la faccia destra.
Il bianco è rivolto a destra, in basso. R alza lo spigolo, F' lo ribalta verso l’alto e R' rimette a posto la faccia destra.

Quando lo spigolo è nello strato di mezzo

Uno spigolo dello strato di mezzo sale con una sola rotazione: quella della faccia su cui non c’è il suo quadratino bianco. Se il bianco e verde è davanti a destra e il suo bianco è rivolto a destra, basta F'. Lo spigolo sale con la faccia davanti e poi il bianco è rivolto verso l’alto. Più che un algoritmo da imparare a memoria, è un’osservazione.

Se invece il bianco è rivolto in avanti, devi girare la faccia destra. Ma R spingerebbe lo spigolo in alto a destra, in un posto che non è il suo. Per questo prima gira la faccia superiore con U', in modo che il posto libero del bianco e verde sia proprio in alto a destra. Poi R alza lo spigolo in quel posto e U riporta indietro lo strato superiore. Tutto insieme è U' R U.

Il quadratino bianco, davanti a destra, è rivolto in avanti. U' porta il posto libero a destra, R ci alza dentro lo spigolo e U rimette a posto la croce.
Il quadratino bianco, davanti a destra, è rivolto in avanti. U' porta il posto libero a destra, R ci alza dentro lo spigolo e U rimette a posto la croce.

Sul lato sinistro funziona tutto come allo specchio. Se il bianco è rivolto a sinistra, basta F. Se è rivolto in avanti, la sequenza è U L' U'. Invece delle lettere, ricorda la regola: prima porta il posto libero sopra lo spigolo, poi alza lo spigolo e infine riporta indietro lo strato superiore.

Se lo spigolo è dietro, nello strato di mezzo, vale la stessa regola. Gira U finché il posto libero non è sopra la faccia che porta il quadratino colorato dello spigolo. Poi alza lo spigolo con quella faccia e riporta indietro U. Se preferisci lavorare sempre davanti, ruota tutto il cubo attorno all’asse verticale finché lo spigolo non è davanti, e ricordati dove deve andare.

Dopo ogni spigolo controlla un attimo che quelli già sistemati siano ancora giusti. Dimenticare di riportare indietro U è il motivo più comune per cui all’improvviso due spigoli non combaciano più sui lati. In quel caso sono tutti spostati di un quarto di giro, e un solo U o U' li rimette a posto.

Spigoli in alto nel posto sbagliato o capovolti

Uno spigolo bianco che sta già in alto non è per forza finito. Le situazioni possibili sono due. O il bianco è rivolto verso l’alto, ma lo spigolo è accanto al centro laterale sbagliato. Oppure è al suo posto, ma il bianco è rivolto di lato. Le risolvi tutte e due allo stesso modo: prima mandi lo spigolo in basso o nello strato di mezzo, poi lo inserisci come al solito.

Se lo spigolo è nel posto sbagliato, gira due volte la sua faccia. Per esempio, se il bianco e verde è in alto a destra, R2 lo manda in basso con il bianco verso il basso. Sei nella posizione che conosci già: D' lo porta sotto il centro verde e F2 lo fa salire. Scritto come sequenza, è R2 D' F2.

Se lo spigolo è al suo posto ma il bianco è rivolto in avanti, si dice che è capovolto. Gira la faccia davanti con F. Lo spigolo passa nello strato di mezzo, davanti a destra, con il bianco rivolto in avanti. Ora hai proprio il caso della sezione precedente e fai U' R U. Tutto insieme è F U' R U.

Uno spigolo capovolto davanti. F lo porta nello strato di mezzo, poi U' R U lo inserisce con il bianco verso l’alto.
Uno spigolo capovolto davanti. F lo porta nello strato di mezzo, poi U' R U lo inserisce con il bianco verso l’alto.

Gli spigoli capovolti non vogliono dire che il cubo è rotto: compaiono normalmente quando lo mescoli. C’è un problema solo se alla fine della risoluzione ti resta in alto un solo spigolo giallo capovolto. Vuol dire che qualcuno ha smontato il cubo e l’ha rimontato male, e la croce non c’entra.

Ordine, controllo e spigoli scambiati

Non c’è un ordine obbligatorio per i quattro spigoli. Conviene partire da quello più a portata di mano; spesso uno è già quasi giusto. Il primo spigolo puoi metterlo dove vuoi, perché con U puoi sempre portarlo sopra il suo centro laterale. La posizione degli spigoli tra loro conta solo dal secondo in poi.

Per questo con il secondo spigolo torna utile un piccolo accorgimento. Invece di portarlo subito al suo posto esatto, mettilo accanto al primo in modo che i due combacino tra loro. Per esempio, il bianco e verde e il bianco e rosso devono stare uno accanto all’altro, con il rosso a destra del verde se guardi da davanti. Se questo rapporto è giusto, un solo U porta tutti e due insieme sui loro centri.

Quando la croce bianca è completa, fai il giro di controllo della prima sezione. Se combaciano due spigoli opposti e gli altri due no, questi due sono scambiati. Lo stesso vale se sono sbagliati due spigoli vicini. In tutti e due i casi togli uno degli spigoli sbagliati con mezzo giro e inseriscilo di nuovo.

Per due spigoli vicini scambiati, davanti e a destra, c’è una sequenza breve: F2 D R2 D' F2. F2 manda giù lo spigolo davanti e D lo porta sotto la faccia destra. R2 lo scambia con lo spigolo di destra. Poi D' e F2 riportano l’altro spigolo in alto davanti. I due spigoli dietro non si muovono.

Davanti e a destra gli spigoli sono scambiati. Con F2 D R2 D' F2 lo spigolo rosso e quello verde si scambiano di posto, e quelli dietro non si muovono.
Davanti e a destra gli spigoli sono scambiati. Con F2 D R2 D' F2 lo spigolo rosso e quello verde si scambiano di posto, e quelli dietro non si muovono.

Se dopo vari tentativi non vai avanti, controlla il tuo cubo con il risolutore del cubo di Rubik. Inquadri il cubo con la fotocamera e ti mostra ogni mossa su un cubo 3D. Aiuta soprattutto se non sei sicuro che il cubo sia montato bene.

Per esercitarti senza un cubo vero c’è il cubo di Rubik online in 3D, dove puoi ripetere la stessa posizione tutte le volte che vuoi.

Quante mosse sono normali? Se sistemi gli spigoli uno alla volta con queste sequenze, la croce richiede in media 9 mosse su un cubo mescolato a caso, e mai più di 16. Con la margherita ne servono qualcuna in più. Per cominciare va benissimo. Più importante del numero è che alla fine la croce combaci con i centri, perché ogni errore qui si paga caro nelle fasi successive.

Esercitati su ogni posizione con l’allenatore della croce

Le sequenze della croce si fissano solo con tante ripetizioni, e per questo ti servono sempre posizioni nuove. L’allenatore della croce le crea su un cubo 3D. Scegli quanti spigoli mancano, da uno a quattro. Ogni esercizio nasce da mosse reali su tutto il cubo, quindi anche gli altri pezzi sono mescolati come dopo un normale mescolamento.

Muovi le facce con i pulsanti delle mosse o trascinando su un quadratino. Se trascini fuori dal cubo, ruoti solo la vista. «Annulla» toglie l’ultima mossa e «Ricomincia» riporta l’esercizio alla posizione iniziale. Il colore della croce puoi sceglierlo liberamente; le sequenze restano le stesse.

Se non sai come andare avanti, premi «Aiuto»: l’allenatore ti dà un suggerimento in tre livelli. Il primo segna lo spigolo da sistemare e dice dove va. Il secondo descrive la sequenza giusta, per esempio «alza, ribalta, rimetti» per uno spigolo in basso con il bianco di lato. Il terzo mostra la mossa successiva con una freccia sul cubo. Ogni suggerimento vale per la posizione che hai davanti in quel momento, anche dopo le tue mosse.

La soluzione completa compare solo se la chiedi. Sistema gli spigoli uno dopo l’altro e usa solo le sequenze del metodo per principianti. Se vuoi, l’allenatore calcola anche la soluzione più breve. Per farlo conosce tutte le 190.080 posizioni in cui possono trovarsi i quattro spigoli e, per ognuna, il numero minimo di mosse. Ogni quarto di giro e ogni mezzo giro conta come una mossa, e nessuna posizione richiede più di otto mosse.

Un esercizio finisce solo quando ogni spigolo combacia con il suo centro laterale. Se in alto è tutto bianco ma un lato non combacia, l’allenatore ti spiega se basta girare la faccia superiore o se ci sono due spigoli scambiati. In modalità «A tempo» non ci sono suggerimenti. Il cronometro parte con la tua prima mossa e si ferma appena la croce è fatta.

Il livello, il colore della croce e i tuoi risultati migliori vengono salvati solo nel browser di questo dispositivo. Se hai il cubo in mano o il browser non esegue JavaScript, esercitati con questi casi. Tieni il cubo risolto con il bianco in alto e il verde davanti, fai le mosse di mescolamento e poi risolvi solo la croce:

  1. Spigolo in basso, bianco verso il basso. Mescola con F2 D. Lo spigolo bianco e verde finisce in basso a destra.
    Suggerimento

    Porta prima lo spigolo sotto il centro verde con la faccia inferiore. Siccome il bianco è rivolto verso il basso, poi basta mezzo giro.

    Vedi la soluzione

    D' F2. D' porta lo spigolo sotto il centro verde e F2 lo fa salire nella croce. Con 2 mosse è anche la strada più breve.

  2. Spigolo in basso, bianco di lato. Mescola con R F R'. Il bianco e verde è in basso a destra, con il quadratino bianco rivolto a destra.
    Suggerimento

    Qui F2 porterebbe su lo spigolo al contrario. Prova «alza, ribalta, rimetti» con la faccia destra e quella davanti.

    Vedi la soluzione

    R F' R'. R porta lo spigolo tra la faccia davanti e quella destra, F' lo ribalta verso l’alto e R' rimette a posto la faccia destra. Niente è più corto di queste 3 mosse.

  3. Strato di mezzo, bianco in avanti. Mescola con U' R' U. Il bianco e verde è di nuovo tra la faccia davanti e quella destra, ma questa volta il bianco è rivolto in avanti.
    Suggerimento

    Alzerai lo spigolo con la faccia destra. Prima porta in alto a destra il posto libero dello spigolo verde, e alla fine annulla quella rotazione.

    Vedi la soluzione

    U' R U. U' mette il posto libero in alto a destra, R ci alza dentro lo spigolo e U rimette a posto la croce. Anche la soluzione più breve richiede 3 mosse.

  4. Spigolo capovolto. Mescola con U' R' U F'. Il bianco e verde è in alto davanti, ma il bianco è rivolto in avanti.
    Suggerimento

    Porta lo spigolo nello strato di mezzo con la faccia davanti. Da lì è il caso precedente.

    Vedi la soluzione

    F U' R U. F porta lo spigolo nello strato di mezzo e poi U' R U lo inserisce. Ci sono altre strade di 4 mosse, ma nessuna più corta.

  5. Due spigoli vicini scambiati. Mescola con F2 D R2 D' F2. In alto è tutto bianco, ma davanti e a destra i colori laterali non combaciano.
    Suggerimento

    Manda giù uno dei due spigoli con mezzo giro, portalo con la faccia inferiore sotto l’altro e scambiali con un altro mezzo giro.

    Vedi la soluzione

    F2 D R2 D' F2, la stessa sequenza un’altra volta. Scambia di nuovo i due spigoli, e quelli dietro non si muovono. Nessun’altra sequenza ci riesce con meno di 5 mosse.

  6. La croce completa. Mescola con D2 L2 F2 D R' L2 B D L. Nessuno dei quattro spigoli è al suo posto.
    Suggerimento

    Cerca prima uno spigolo che arriva al suo posto con una sola mossa: il bianco e rosso sale con un quarto di giro della faccia destra.

    Vedi la soluzione

    R L' B' U' R' U D2 L2, uno spigolo alla volta. R alza il bianco e rosso. L' B' porta il bianco e blu, che è capovolto, da sinistra a dietro. U' R' U inserisce il bianco e verde, e alla fine D2 L2 sistema il bianco e arancione. La soluzione più breve se la cava con 6 mosse.

Mentre ti eserciti, conta quante volte ti serve un suggerimento. Appena un livello ti riesce senza aiuto, passa al successivo. Con quattro spigoli da sistemare conviene pensare, prima della prima mossa, quale arriverà prima al suo posto.

La croce in basso per tempi più veloci

Nel metodo per principianti fai la croce in alto e poi capovolgi il cubo. Chi punta a tempi veloci fa la croce direttamente sulla faccia inferiore. Così nelle fasi successive vede libero lo strato superiore e non deve capovolgere il cubo. Chi usa la margherita conosce già il risultato, perché lì la croce finisce comunque in basso.

Il cambio richiede soprattutto un modo diverso di guardare. Ora i quadratini bianchi sono in basso e mentre risolvi quasi non si vedono. Uno spigolo finito si riconosce dal suo colore laterale, che combacia con il centro sopra. Visto da davanti, su ogni faccia vedi una linea verticale di due quadratini dello stesso colore.

La croce è in basso. Davanti e a destra vedi sotto il centro un quadratino dello stesso colore, e i quadratini bianchi sono rivolti verso il basso.
La croce è in basso. Davanti e a destra vedi sotto il centro un quadratino dello stesso colore, e i quadratini bianchi sono rivolti verso il basso.

Le sequenze sono quasi le stesse, solo verso il basso. Uno spigolo in alto con il bianco verso l’alto lo porti prima con U sopra il suo centro laterale e poi lo mandi giù con mezzo giro di quella faccia. Se è nello strato di mezzo, lo abbassi con la faccia giusta. Un cubo scorrevole aiuta nel cambio, perché gli spigoli in basso si incastrano facilmente. Che cosa guardare quando ne scegli uno lo spiega la pagina sul miglior cubo di Rubik per la velocità.

In gara pianifichi tutta la croce durante i 15 secondi di ispezione, prima di muovere la prima faccia. Ogni croce bianca si può risolvere in otto mosse al massimo. È un buon obiettivo, ma all’inizio è secondario. Come si va avanti poi con F2L, OLL e PLL lo spiega il metodo Fridrich.

Come passaggio intermedio funziona bene continuare a fare la croce in alto per una settimana, ma pianificarla tutta prima della prima mossa. Dopo la fai direttamente in basso. Con il cronometro per il cubo di Rubik misuri quanto tempo ti serve solo per la croce.

Molti speedcuber restano sempre con il bianco come colore della croce. C’è un motivo pratico: così i casi delle fasi successive si presentano sempre uguali. Più avanti puoi allenarti con altri colori, ma all’inizio un colore fisso è la strada più rapida.

Appena la tua croce bianca ti riesce con sicurezza, capovolgi il cubo in modo che il bianco sia in basso e passa agli angoli. Come si fa con R U R' U' lo spiega il secondo passo della guida per risolvere il cubo di Rubik. Per averlo sottomano accanto al cubo ti è utile la soluzione del cubo di Rubik in PDF.

Mescola il tuo cubo dieci volte di fila e ogni volta risolvi solo la croce. Conta le mosse. Dopo qualche giro riconoscerai le posizioni degli spigoli a colpo d’occhio e non dovrai più pensare alle sequenze.

Domande frequenti

Come si fa la croce del cubo di Rubik?

Tieni il cubo con il centro bianco in alto e sistema uno alla volta i quattro spigoli bianchi, ognuno sopra il centro del suo altro colore. Se ti viene più facile, costruisci prima la margherita attorno al centro giallo e poi porta giù ogni petalo con mezzo giro. Alla fine controlla che ogni colore laterale combaci con il suo centro.

La croce bianca deve essere il primo passo?

Nel metodo per principianti sì, perché tutte le fasi successive si appoggiano su di essa. Il bianco è solo un’abitudine: con qualsiasi altro colore funziona allo stesso modo. L’importante è scegliere un colore fisso, così riconosci i casi.

Perché i colori laterali della mia croce non combaciano?

Di solito due spigoli sono scambiati oppure lo strato superiore è spostato di un quarto di giro. Gira prima U finché non combaciano più spigoli possibile. Se ne restano due sbagliati, togline uno con mezzo giro della sua faccia e inseriscilo di nuovo.

La margherita è peggio della via diretta?

Richiede qualche mossa in più, ma è più chiara e ti porta al risultato con sicurezza. Per le prime settimane è una buona scelta. Se vuoi diventare più veloce, più avanti passi alla via diretta e fai la croce direttamente in basso.

In quante mosse si fa la croce bianca?

La soluzione più breve non supera mai le otto mosse, e in media si avvicina a 6. Se sistemi gli spigoli uno alla volta con le sequenze del metodo per principianti, te ne servono circa 9 in media. All’inizio è normale usarne di più.