Timer per il cubo di Rubik

Per 2×2, 3×3, 4×4, 5×5 e Pyraminx: una sequenza di mescolamento prima di ogni tentativo e, se vuoi, 15 secondi di ispezione come nelle gare.

Come si usa il timer per il cubo di Rubik

Questo cronometro per il cubo di Rubik funziona come quelli delle gare, ma nel browser. Non devi installare niente né creare un account. Un tentativo si svolge in sei passaggi:

  1. In alto scegli 2×2, 3×3, 4×4, 5×5 o Pyraminx. Il timer mostra la sessione e le sequenze di mescolamento di quel rompicapo.
  2. Mescola il rompicapo con la sequenza che compare. Tieni il cubo con la faccia bianca sopra e quella verde davanti; il Pyraminx con la faccia verde davanti e quella gialla sotto. Il piccolo disegno accanto alla sequenza mostra come deve essere dopo il mescolamento. Sul telefono lo apri con il pulsante «Disegno».
  3. Premi un attimo la barra spaziatrice. Parte il conto alla rovescia dei 15 secondi di ispezione. In questo tempo puoi guardare il rompicapo e pensare all’inizio, ma non puoi ancora muoverlo.
  4. Tieni premuta la barra spaziatrice finché il numero diventa verde. Quando la lasci, il tempo comincia a scorrere.
  5. Quando il rompicapo è risolto, premi un tasto qualsiasi. Sul telefono o sul tablet basta toccare il tempo grande.
  6. Dopo un tentativo puoi segnare il tempo come +2 o DNF, oppure eliminarlo. Puoi farlo anche più tardi con qualsiasi tempo dell’elenco.

Se vuoi allenarti senza ispezione, togli il segno dalla casella «15 s di ispezione» sotto il tempo. Così il cronometro parte appena lasci la barra spaziatrice. Il tasto Esc annulla un’ispezione in corso senza salvare nessun tempo.

Una sequenza di mescolamento per ogni rompicapo

Ogni rompicapo riceve una sequenza di mescolamento nella sua notazione. Prima di mostrarla, il timer la prova su un modello del rompicapo e disegna l’immagine accanto proprio con quelle mosse. Le sequenze servono per allenarsi; nelle gare ufficiali si usa un programma a parte approvato dalla WCA. A seconda del rompicapo, le sequenze nascono in modo diverso:

  • 3×3: mescolamento a stato casuale. Il programma sceglie prima una posizione valida a caso e poi calcola le mosse che portano lì. Mentre il risolutore si carica, per un momento compare una sequenza di 25 mosse casuali.
  • 2×2: mescolamento a stato casuale con le mosse R, U e F. L’angolo dietro, in basso a sinistra, resta al suo posto e ogni posizione che richiede almeno 2 mosse esce con la stessa probabilità. La sequenza è la strada più corta verso quella posizione, quindi ha al massimo 11 mosse.
  • 4×4: 40 mosse casuali con R, L, U, D, F, B e le mosse larghe Rw, Uw e Fw. Due mosse sullo stesso asse non vengono mai una dopo l’altra.
  • 5×5: 60 mosse casuali con le sei facce e le sei mosse larghe, con la stessa regola.
  • Pyraminx: mescolamento a stato casuale con U, L, R e B. Se una punta va ruotata, le mosse delle punte (u, l, r, b) stanno alla fine.

Una sequenza di mosse casuali va bene per allenarsi, ma con questo metodo non tutte le posizioni escono con la stessa probabilità. Per questo sopra la sequenza c’è sempre scritto quale tipo è stato usato.

Sessioni, esportazione e importazione

Una sessione è un elenco con i tempi di un solo rompicapo. Apri una sessione a parte con «Nuova», per esempio per risolvere con una mano sola o per un cubo nuovo; dalle un nome con «Rinomina» e passa da una sessione all’altra nell’elenco. Sul telefono questi pulsanti stanno dietro al pulsante «⋯». Le statistiche si calcolano sempre per la sessione scelta e i tempi di rompicapi diversi non finiscono mai nello stesso elenco.

«Esporta JSON» salva in un solo file tutte le sessioni di tutti i rompicapi. Il file contiene un numero di versione e, per ogni tentativo, il rompicapo, il tempo in millisecondi, la penalità, la sequenza di mescolamento e la data. «Esporta CSV» salva la sessione scelta come tabella per Excel o LibreOffice. Le colonne sono separate dal punto e virgola e la colonna «risultato» usa la virgola decimale, così i fogli di calcolo in italiano aprono il file con le colonne giuste.

Entrambi i file si possono ricaricare con «Importa». Il cronometro prima controlla il file e poi aggiunge soltanto: non cancella i tempi che hai già e non aggiunge due volte un tempo già salvato. All’interno i tempi sono salvati in millisecondi.

I dati restano solo su questo sito e in questo browser. I tempi di un altro browser o di un altro sito non arrivano qui da soli. Per spostarli, esportali lì e importali qui.

L’ispezione secondo le regole della WCA

Nelle gare ufficiali della WCA, l’associazione che organizza le competizioni di cubi, prima di ogni tentativo c’è un tempo di ispezione. Devi cominciare a risolvere prima che siano passati 15 secondi dall’inizio dell’ispezione. Questo timer calcola secondo gli articoli A4d1 e A4d2 del regolamento della WCA (versione del 1° aprile 2026):

  • Se cominci prima di 15,00 secondi, non c’è nessuna penalità.
  • Se cominci esattamente a 15,00 secondi o dopo, ma prima di 17,00 secondi, si aggiungono +2 secondi di penalità.
  • Se cominci esattamente a 17,00 secondi o più tardi, il risultato è DNF: il tentativo non vale.

Questi limiti valgono per tutti i rompicapi della pagina. Abituati presto all’ispezione: chi sfrutta bene i 15 secondi trova prima la croce e affronta con più scioltezza i primi due strati (F2L).

Il timer serve per allenarsi; non produce risultati né classifiche ufficiali. Le spiegazioni di questa pagina non sono una traduzione ufficiale del regolamento della WCA. Vale il testo in inglese pubblicato dalla WCA; i numeri degli articoli si riferiscono a quel testo. I tempi migliori ottenuti nelle gare ufficiali sono nella pagina dei record del cubo di Rubik.

Che cosa vogliono dire Ao5, Ao12 e Ao100

Un tempo singolo dice poco: a volte il mescolamento è facile, a volte ti blocchi su una mossa. Per questo chi fa speedcubing ragiona con le medie:

  • Ao5 è la media di 5 tentativi. Dei 5 tempi si tolgono il migliore e il peggiore e si calcola la media dei 3 centrali. Così la definisce l’articolo 9f8 del regolamento della WCA; nella WCA molte categorie si classificano in questo modo, tra cui 2×2, 3×3, 4×4, 5×5 e Pyraminx.
  • Ao12 si calcola allo stesso modo con 12 tempi e usa i 10 centrali. Ao12 non è un formato ufficiale della WCA, ma mostra bene il tuo livello reale.
  • In Ao100 si tolgono i 5 tempi migliori e i 5 peggiori. Anche questa è una statistica di allenamento e mostra i tuoi progressi nel lungo periodo.
  • La media è la media semplice di tutti i tempi validi della sessione. Il migliore è il tuo tempo singolo più veloce.

In una media un DNF conta come il risultato peggiore, quindi in un Ao5 è il risultato che si toglie. Se un Ao5 ha due DNF, tutta la media è DNF (articolo 9f9). In Ao12 questa regola scatta con due DNF e in Ao100 con sei. I tempi singoli si troncano al centesimo di secondo, come nella WCA (articolo 9f1), e le medie si arrotondano al centesimo.

Sotto le statistiche vedi quanti tentativi hai fatto questa settimana e la settimana scorsa, e la tua media. Il grafico mostra gli ultimi 50 tentativi della sessione.

Che cos’è una sequenza di mescolamento

La sequenza di mescolamento è l’ordine delle mosse con cui mescoli il rompicapo. Perché tutti gareggino nelle stesse condizioni, le sequenze devono dare ogni posizione con la stessa probabilità. La WCA lo richiede per i mescolamenti ufficiali nell’articolo 4b3. Il mescolamento a stato casuale rispetta questo principio: il programma sceglie prima una posizione a caso e poi calcola le mosse che portano lì.

Le lettere R, L, U, D, F e B indicano un quarto di giro in senso orario della faccia destra, sinistra, superiore, inferiore, davanti e dietro. R' è in senso antiorario e R2 è mezzo giro; Rw muove insieme i due strati esterni. I dettagli della notazione sono nella guida alla notazione del cubo di Rubik. Le mosse del Pyraminx sono spiegate nella pagina del Pyraminx.

Qualche consiglio per allenarti con il cronometro

Invece di fare 200 tentativi una volta alla settimana, fanne da 20 a 30 ogni giorno. Dopo ogni sessione guarda il tuo Ao12 più che il tuo tempo migliore. Se una fase è particolarmente lenta, allenala a parte, per esempio solo la croce bianca con l’ispezione. Per velocizzare l’ultimo strato puoi esercitarti con gli algoritmi PLL della pagina degli algoritmi del cubo di Rubik. Come passare dal metodo per principianti alla risoluzione veloce lo spiega il metodo Fridrich.

Se non sai ancora risolvere il cubo, segui prima la guida passo passo come risolvere il cubo di Rubik. Se non hai un cubo a portata di mano, puoi muovere un cubo virtuale nel browser con il cubo di Rubik online. Per il 2×2, il 4×4 e il 5×5 ci sono il cubo di Rubik 2×2 online, il cubo di Rubik 4×4 online e il cubo di Rubik 5×5 online.

Tutti i tempi restano solo in questo browser. Non ci sono classifiche né account. Con «Esporta JSON» puoi salvare una copia di tutte le tue sessioni.

Domande frequenti

Come faccio partire il timer per il cubo di Rubik?

Tieni premuta la barra spaziatrice finché il tempo diventa verde; sul telefono tocca lo schermo e lascia il dito appoggiato. Poi lascia e il tempo comincia a scorrere. Un tasto qualsiasi o un tocco ferma il cronometro.

Che cosa vogliono dire Ao5 e Ao12?

Ao5 è la media di 5 tentativi: si tolgono il tempo migliore e il peggiore e si calcola la media dei 3 centrali. Ao12 si calcola allo stesso modo con 12 tentativi e usa i 10 centrali.

Quanto dura l’ispezione nella WCA?

Devi cominciare a risolvere prima che siano passati 15 secondi dall’inizio dell’ispezione. Da 15,00 secondi esatti si aggiungono 2 secondi di penalità (+2), da 17,00 secondi esatti il tentativo conta come DNF. Queste regole sono negli articoli A4d1 e A4d2 del regolamento della WCA (versione del 1° aprile 2026).

Posso usare il cronometro anche per 2×2, 4×4, 5×5 e Pyraminx?

Sì. Scegli il rompicapo in alto. Ognuno ha le sue sessioni e le sue sequenze di mescolamento, e i tempi non si mescolano mai. Per il 2×2 e il Pyraminx il timer crea mescolamenti a stato casuale, per il 4×4 e il 5×5 mescolamenti con mosse casuali.

I miei tempi vengono salvati?

Sì, ma solo nel tuo browser. Niente viene inviato a un server. Con «Esporta JSON» puoi salvare tutte le tue sessioni in un file e importarle più tardi o in un altro browser.