Cubo di Rubik online
Non hai un cubo a portata di mano? Gira, mescola e risolvi questo cubo di Rubik 3×3 virtuale direttamente nel browser. Bastano il mouse, il dito o la tastiera: niente app e niente registrazione.
Come si usa il cubo
Girare uno strato: tocca un quadratino e trascinalo nella direzione in cui vuoi far girare lo strato. Sul telefono fai scorrere il quadratino con il dito oppure usa i pulsanti delle mosse sotto il cubo.
Ruotare il cubo: i pulsanti x, y e z ruotano tutto il cubo; i pezzi non cambiano posto tra loro, lo prendi solo da un altro lato. Se trascini lo spazio vuoto accanto al cubo, cambia solo il tuo punto di vista. Nessuna delle due cose conta come mossa.
URFDLB girano la faccia in senso orarioShift + lettera: in senso antiorarioMES strati centraliXYZ ruotano tutto il cuboCtrl + Z annulla
Il tempo parte con la tua prima mossa dopo il mescolamento e si ferma da solo quando ogni faccia è di un solo colore. La tua ultima posizione resta salvata per un giorno in questo browser.
Un cubo di Rubik 3D che funziona come quello vero
Questo cubo di Rubik online si comporta come un vero cubo 3×3: 8 angoli, 12 spigoli e 6 centri, in tutto 26 pezzi visibili. Ogni mossa è animata e il programma calcola la posizione di ogni quadratino. Per questo gli algoritmi che impari in una guida funzionano anche qui. Per questo gioco del cubo magico non ti serve un cubo vero: puoi girarlo sul telefono durante una pausa o in viaggio.
Quando premi «Mescola», il cubo viene mescolato con 25 mosse casuali e la sequenza di mescolamento compare sotto il cubo. Il tempo parte con la tua prima mossa e il contatore somma le tue mosse. Quando ogni faccia è di un solo colore, compare «Risolto!» con il tuo tempo. «Annulla» toglie l’ultima mossa e «Ricomincia» riporta il cubo risolto.
Girare uno strato non è come ruotare il cubo
Sul cubo ci sono due tipi di movimento, e distinguerli è il primo passo per capire la notazione. Quando giri uno strato, i pezzi cambiano posto: lo fanno lettere come R, U o F e, per gli strati centrali, M, E e S. Quando ruoti tutto il cubo, nessun pezzo cambia posto rispetto agli altri. Lo tieni solo in un altro modo; queste rotazioni si scrivono x, y e z e non contano come mosse.
Anche trascinare lo spazio vuoto accanto al cubo sullo schermo sembra una rotazione, ma cambia solo il tuo punto di vista. La posizione del cubo e la notazione restano uguali: R gira sempre la faccia destra. Per vedere la faccia dietro o quella sotto, cambia il punto di vista e poi continua con le tue mosse.
Che cosa vogliono dire le lettere della notazione
Ogni pulsante e ogni tasto corrisponde a una faccia o a uno strato del cubo. Le lettere vengono da parole inglesi e sono le stesse in tutto il mondo:
- R è la faccia destra, L la sinistra, U quella sopra, D quella sotto, F quella davanti e B quella dietro.
- Una lettera da sola vuol dire girare quella faccia di un quarto di giro in senso orario, come se la guardassi di fronte.
- Una lettera con l’apostrofo, per esempio
R', gira la stessa faccia in senso antiorario. Una mossa che finisce con 2, comeU2, è un mezzo giro. - M, E e S sono gli strati centrali: M gira nello stesso senso di L, E nello stesso senso di D e S nello stesso senso di F.
- x, y e z ruotano tutto il cubo nel senso di R, U e F.
Prova: premi il tasto R quattro volte di fila e il cubo torna com’era. Poi esegui sei volte la sequenza R U R' U': il cubo torna di nuovo risolto. Questa breve sequenza compare spesso, sia nel metodo per principianti sia nei metodi avanzati. La notazione è spiegata con i disegni all’inizio della guida come risolvere il cubo di Rubik. Per gli strati centrali, le mosse larghe e x, y, z trovi altri disegni nella guida alla notazione del cubo di Rubik.
Consigli per essere più veloce sul cubo virtuale
Alcune abitudini che ti rendono più facile il cubo virtuale:
- Usa la tastiera. In pochi minuti scrivi le mosse senza guardare. Se tieni la mano destra su R, U e F, hai sempre a portata le mosse più frequenti.
- Risolvilo a strati. Prima la croce bianca, poi gli angoli bianchi, quindi lo strato centrale e alla fine la faccia gialla. È l’ordine del metodo per principianti.
- Prova qui gli algoritmi. Vedi subito quali pezzi cambiano posto. Le sequenze di OLL e PLL sono nella pagina degli algoritmi del cubo di Rubik.
- Allenati con l’ispezione. Se spunti la casella dell’ispezione, dopo il mescolamento parte un conto alla rovescia di 15 secondi come in gara. Oltre i 15 secondi hai +2, oltre i 17 un DNF.
Dal cubo virtuale al cubo vero
Il cubo virtuale è un buon inizio, ma la vera sensazione arriva con un cubo in mano. Se hai mescolato il tuo cubo e ti sei bloccato, il risolutore del cubo di Rubik legge i colori con la fotocamera o a mano e ti mostra la soluzione passo dopo passo. Per misurare i tuoi tempi con il cubo vero c’è il cronometro per il cubo di Rubik. Per i bambini c’è una spiegazione più semplice nella pagina il cubo di Rubik per bambini.
Il cubo virtuale esiste anche in altre misure: il piccolo cubo di Rubik 2×2 online, il cubo di Rubik 4×4 online con le mosse larghe e il cubo di Rubik 5×5 online a cinque strati.
Domande frequenti
Come si gioca con il cubo di Rubik online?
Premi «Mescola» e gira il cubo con il mouse, il dito o la tastiera finché ogni faccia è di un solo colore. Il tempo parte con la tua prima mossa e si ferma quando il cubo è risolto. Non ti servono app né registrazione.
Esiste un gioco come il cubo di Rubik da fare sul telefono?
Sì, proprio questo: sul telefono e sul tablet puoi toccare i pulsanti delle mosse sotto il cubo o far scorrere un quadratino con il dito. Se fai scorrere lo spazio vuoto accanto al cubo, cambia il punto di vista.
Che differenza c’è tra girare uno strato e ruotare il cubo?
Girare uno strato cambia la posizione dei pezzi; lo fanno mosse come R o U. Ruotare tutto il cubo (x, y, z) lascia i pezzi al loro posto gli uni rispetto agli altri: lo tieni solo da un altro lato. Per questo le rotazioni non contano come mosse.
Che cosa vogliono dire R' e U2?
R vuol dire girare la faccia destra di un quarto di giro in senso orario. R' gira la stessa faccia in senso antiorario. U2 gira la faccia sopra di mezzo giro, cioè di 180 gradi.
Posso passare il cubo del gioco al risolutore?
Sì. Il pulsante «Apri questa posizione nel risolutore» porta il cubo dello schermo nel risolutore del cubo di Rubik, che ti mostra la soluzione mossa per mossa. Per il tuo cubo vero, apri il risolutore e inserisci i colori o inquadralo con la fotocamera.
Le mie mosse vengono salvate?
Solo nel tuo browser. L’ultima posizione, l’elenco delle mosse e il tempo restano salvati per un giorno: se ricarichi la pagina, riprendi da dove avevi interrotto. Non viene inviato niente a nessun server.